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2020年快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-07-15  浏览次数:3
核心提示:对马岛之魂黑泽模式实机影像BOSS对决拔刀一瞬间战斗画面而“独特系统”则是建立在基础攻击之外的新系统,这

引题的藏头诗大家一定能看出些端倪,今天我们要说的就是即将于7月17日发售的动作游戏《对马岛之魂》。俗话说有人的地方就有江湖,那么这款以武士精神与江湖快意恩仇为主打的动作游戏究竟带给玩家一个怎样的世界?而这个剑戟挥舞的冷兵器世界中又有什么亮点与不足呢?带着这些疑问和我们一起先来了解一下吧,这里还是要感谢PlayStation提前给予的事前评测版。本次评测还是按照以往规矩,王者荣耀贵族等级价格不含任何剧透,仅针对游戏画面、打击手感、音乐等方面进行描述,请放心阅读

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

对马岛之魂

从之前官方曾经发布过的预告片与实机影像中不难看出,游戏在画面效果与展现方式上比较特立独行,而这种特立独行多源自于对日本著名传奇导演黑泽明的致敬。从刚刚进入游戏时玩家可以看到一个特殊的体验模式称为“黑泽模式”。在这个模式下玩家将体验以黑白胶片电影的视觉渲染下进行游戏,十分有趣,这种设计在游戏上以导演名称命名一个模式还是头一次见到

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

黑泽模式

当然本次评测并不是以“黑泽模式”为前提展开,血战天策而是采用的传统模式。想必大家在2018年E3游戏展《对马岛之魂》首次公开时印象深刻,画面精美,动作爽快的影像给全世界玩家留下很多回忆。而在正式版中游戏并没有让大家失望,整体游玩下来场景刻画,环境细节的描绘都比较不错,但也有一些瑕疵,这点我们将在最后一个部分统一说明。既然是开放世界游戏,在画面体验上少不了的就是昼夜交替的体验。游戏中将存在不仅限于传统的白天,黑夜。玩家可以体验到全时段的时间效果并且还有如雷暴天气、狂风天气、雾气环境、暴雪气候等等。而通过我们测算,从第一天开始到第二天开始这个时间段,在正常时间中是需要经历46分50秒的时间,当然你可以用一些其它的方式让时间加速,这个我们后面会提到

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

实机影像

而说到画面就不得不提一下游戏对于镜头的运用了,游戏中镜头的运用得益于对黑泽明导演在影视作品上的展现。熟悉黑泽明导演的朋友一定对他的电影语言了如指掌。黑泽明导演很少针对角色进行特写的拍摄,他的电影通过所有能调动的形式来传递信息,调动观众的感觉。所以,巨量推抖音营销软件看黑泽明的电影,画面的信息总是在变化,人物和镜头在运动,通过演员的调度和精湛的表演,向观众传达信息。就像《用心棒》开场,三船敏郎饰演的侠客,一身布衣,背对着观众,紧接着一段行云流水的长镜头伴随着背景音乐缓缓展开。游戏中也同样如此,叮咚一声在游戏中我们可以看到很多长镜头的运用,得益于长镜头的使用,在一些场景中可以体验到有别于其他游戏的大气与电影效果

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BOSS对决

而无论是支线还是主线任务,当我们遇到要攻克的BOSS时,长镜头与特写的运用更是十分吸引人,风吹花落,敌我双方屏气凝神摆出架势,而背景音乐正好卡在主角拔刀的一瞬间,然后场景切换进行战斗。这种充满“仪式感”的战斗开场也将那个时代的武士与决斗精神发挥的淋漓尽致

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

拔刀一瞬间

记得在2018年E3游戏展时《对马岛之魂》在战斗的刻画十分有趣,冷静且出手即死,虽然有一些进攻套路,但这个出手即死的感觉让不少玩家误认为这游戏是回合制,而笔者则有一种类似《阿修罗之怒》的感觉,毕竟在当时的预告片中并没有任何UI的展示。不过到了正式版,这种顾虑完全是多余的,游戏是一款正正经经的动作游戏,可能有玩家会说这个动作游戏是不是和某类游戏类似?这里笔者可以负责任的告诉大家,《对马岛之魂》的内核其实是:“独特的系统+偏硬核的动作”下的准动作游戏。至于像什么游戏,这里我们先按下不表,稍后再续。目前还是先和大家说说何为独特系统?又何为偏硬核?

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

战斗画面

首先先来说说何为“独特系统”。《对马岛之魂》的基本动作系统还是比较简单易上手的,方块键为普通攻击,三角为特殊攻击。这里你也可以理解为轻攻击与重攻击。圆圈键是闪避,L1是防御。据官方对动作要素的阐述为,攻击动作是参考了真实剑道的动作,在游戏中轻攻击快速细腻,重攻击大开大合,攻击到敌人身上的反馈还算不错,重攻击破防和击中采用的是攻击到敌人身上会有轻微的震颤感来提升攻击手感

而“独特系统”则是建立在基础攻击之外的新系统,这个系统称为“对峙”。简单来说就是战前先相互叫嚣,然后找准时机攻击达到一击必杀的效果。“对峙”系统的触发条件是在敌人未完全发现的时候可以通过十字键的“上”进行发动,发动之后会有特殊画面展示。“谁先动谁就死”是这个系统的核心。看似简单,但是在中后期想做到百分百还是要有足够的集中力的。敌人会根据手持武器不同,攻击方式也不同,攻击时机也不同。并且敌人还会进行假攻击诱导我们先攻击,一旦我们先动手,那么迎来的便是失败,失败也不会死亡,但是会受到极大的伤害(如果生命值100,受到伤害会在50-75之间,这个会根据防具进行变化,毕竟成功的话敌人直接死,给主角留一丝生机已经不错了,你说呢?)。“对峙”会根据技能提升发生变化,默认只需要按住三角键,判断敌人攻击后松开三角键便会自动触发,当升级后会继续连续击杀,最终总共可以一次发动击杀三人,画面十分爽快。这种战前的“仪式感”也是对战斗的一种新的尝试

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对峙击杀

在《对马岛之魂》中,画面左下角是会显示角色的状态,红色的条简单易懂,就是我们的生命值,而上面的“圆圈”游戏中成为“决意”值。这个数值会通过攻击、对峙、受伤、弹反进行恢复,消耗“决意”值是可以发布一些特殊技能,而最关键是,“决意”值也是你的补血剂,通过十字键下使用并消耗1个“决意值”。好在游戏中“决意”值的恢复还算比较快速,请不用过分担心,只要不浪,赢是可以赢的

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决意值

至于“偏硬核”这个说法因人而异,如果看这篇文章的你是一位动作游戏高手,那你大可不必担心。如果对动作游戏游玩不多,或者初次尝试,那么游戏还是有一些难度的。首先游戏在全部战斗中并不存在锁定一说。你没有看错,所有战斗你并不能锁定任何敌人,攻击方向是要配合摇杆进行随时修正,而既然没有锁定那么视角自然不会根据单个敌人进行自动修正。我们在攻击时还要时刻观察环境并通过右摇杆进行视角的修正,避免角色出现卡视角或卡地形等情况。游戏的BOSS战是针对“偏硬核”的最有利展现。BOSS战是不能使用任何忍具和道具的(除了补血以外),玩家需要根据BOSS手拿武器判断其角色定位然后选择不同的架式进行攻击(架式系统稍后会进行统一说明)

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

BOSS战

而BOSS并不会傻傻的挨打,游戏对BOSS的AI设定还是比较高的,BOSS会根据角色的攻击进行防御甚至是弹反,而BOSS的攻击方式也会根据武器不同而产生变化。还有值得一说的是游戏中也存在如《只狼》中“危”技能的展示,这里是当敌人(包括BOSS)使用技能时,部分技能会出现红光或蓝光,这时这种技能时不能防御的,只能进行闪避。而通过技能升级,部分蓝色的光是可以进行防御与弹反的。BOSS战的视角和展现形式也会发生变化,十分有压迫感和紧张感

快意恩仇的剑戟世界《对马岛之魂》完整版评测

弹反BOSS

小技巧,BOSS战千万,千万,千万不要硬莽,先观察BOSS攻击方式,然后进行闪避或防御,BOSS攻击也是可以通过弹反进行处理的,成功后会造成很高的伤害,如果弹反触发几率比较低,也可以通过闪避绕后进行攻击,在BOSS后方攻击,BOSS是无法进行防御的。

如果玩过《仁王》系列的朋友想必对个武器的“段”并不陌生,每种武器会有上、中、下三段,每种段的技能和攻击方式各不相同。而在《对马岛之魂》中也有类似“段”的存在,只不过在游戏中是以“架式”进行呈现,这个“架式”我们可以简单的理解为针对不同武器类型的“流派”

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架式页面

“架式”通过R2+方块、三角、圆圈、方块进行切换。如图中我们可以看到“疾风架式”的说明:对枪兵效果绝佳。顾名思义当敌人出现枪兵时,切换“疾风架式”是有很好的效果的,这里很好的效果可是非常巨大的,挑选对了“架式”并通过三角进行攻击是很容易将敌人破防并造成高额伤害的。“架式”的学习是通过完整主线或支线任务达成的,任务中除了BOSS还有各区域的高级将领(你可以理解为精英怪),通过观察或击杀这些将领可以快速累积架式经验,经验满了以后会自动学会架式,十分方便。当然不同的架式学习所需要的经验各不相同

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将领击杀

在战斗中针对“架式”的切换也无须担心,当长时间使用不对“架式”的时候,如我们对剑客使用了对枪兵的架式,这时伤害先不提,对方会根据招式进行格挡,闪避,甚至弹反。此时系统会提醒玩家:你应该使用什么架式,使用这个架式会对这种士兵造成更好的伤害。架式切换是瞬时的,并没有CD或架式变更时的延迟,BOSS战也可以随时切换架式。

 
 
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